Conozca los distintos e innovadores mandos y accesorios de realidad virtual disponibles para disfrutar de una experiencia de realidad virtual inmersiva:

La inmersión completa en entornos de realidad virtual es posible cuando se involucran todos los sentidos y movimientos del cuerpo. Puede que el sentido del gusto y del olfato estén demasiado lejos para los sistemas de VR actualmente, pero el sentido del tacto no lo está, al igual que el seguimiento del movimiento.

Este tutorial abarcará los accesorios de realidad virtual, como las cámaras de realidad virtual, los trajes, los mandos de RV para PC y otros dispositivos, etc. Es adecuado para aquellos que buscan auriculares de VR con controladores.

La mayoría de los controladores de VR para PC y otros dispositivos, así como los sensores de realidad virtual, no sólo permiten simular los nervios eléctricos y el movimiento a través de la háptica, sino que también permiten al usuario controlar los entornos de VR a su gusto.

Accesorios de realidad virtual

Se trata de dispositivos y accesorios que se necesitan junto a las gafas de VR con los controladores para disfrutar de los contenidos de realidad virtual, aunque algunos accesorios son los que se utilizan para elaborar los contenidos de VR.

Estos accesorios pueden agruparse en gran medida en los que se utilizan para producir contenidos de realidad virtual, como los rigs de cámara, y los que se utilizan para explorar los contenidos de VR, incluidos los rastreadores y los controladores de mano para PC y otros dispositivos.

Por lo demás, en la lista de los mejores accesorios, tenemos las cámaras de realidad virtual, los controladores, los trajes y chalecos de cuerpo entero y medio cuerpo, los guantes, las sillas, el hardware de entrenamiento, como las cintas de correr de realidad virtual, las máscaras faciales, las pistolas, los zapatos, las estaciones base, los transmisores inalámbricos, otros dispositivos basados en sensores e incluso las bolsas protectoras.

Cámaras de realidad virtual

Cámaras de realidad virtual para grabar contenidos en 3D y VR:

La siguiente imagen es de una cámara de VR utilizada para grabar vídeos e imágenes de realidad virtual.

Las cámaras de realidad virtual pueden utilizarse para grabar o hacer vídeos e imágenes en 3D. El contenido de las cámaras y otros contenidos generados virtualmente pueden transferirse a Unity, Unreal o CryEngine y otras plataformas similares para su personalización y edición. También se pueden crear contenidos imaginarios con estas plataformas.

Una cámara de realidad virtual es uno de los mejores accesorios que debes tener si eres un creador de contenidos de VR. Funciona filmando en los 360 o 180 grados o en todas las direcciones para contar una historia multidireccional. El mismo caso se aplica a la hora de capturar imágenes en 3D y VR. En la captura se puede utilizar una sola cámara o un equipo formado por muchas cámaras de realidad virtual.

Varias cámaras pueden suministrar diferentes flujos, que luego se combinan mediante un software, ya sea en el mismo equipo o en un ordenador.

Esta cámara, que permite tomar imágenes y vídeos dentro de una esfera determinada a su alrededor, da a las imágenes y vídeos capturados una verdadera profundidad y perspectiva, independientemente del ángulo de visión. Esto se consigue creando un paralaje horizontal y vertical.

Cámara de VR basada en la luz y equipos de cámara

Los equipos de cámara basados en la luz, que contienen cámaras alrededor de la superficie esférica del equipo, recogen los datos de luz que se cruzan con las superficies de la cámara y luego calculan el volumen del campo de luz esférico de la imagen, que es igual a la dimensión física de la cámara.

Las cámaras de realidad virtual de captura de campos de luz, como la Lytro Immerge, producen seis grados de libertad de movimiento dentro del volumen de la cámara. Este tipo de cámara añadirá un volumen de seguimiento posicional a la escena de VR, además de crear un paralaje horizontal y vertical. Esto produce una profundidad real independientemente del ángulo de visión.

Camara de VR basada en la luz y equipos de camara

Cámaras y equipos de VR volumétricos

Las cámaras volumétricas toman todo el volumen de un objeto y recrean imágenes en 3D de estos objetos que también pueden verse desde todos los lados.

Cámaras, equipos y escáneres de VR fotogramétricos

El método de la fotogrametría genera imágenes y vídeos en 3D tomando fotos desde al menos dos ubicaciones y ángulos diferentes (por ejemplo, mediante diferentes cámaras) y calculando después las coordenadas tridimensionales de los puntos de interés del objeto. El escaneo de objetos utiliza la misma idea. El método de fotogrametría genera imágenes con huecos que deben ser editados mediante software para limpiar las manchas.

Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR y GoPro Fusion son algunos ejemplos de las mejores cámaras para grabar en 360 y RV del mercado actual.

Cámaras para el seguimiento posicional y de movimiento en realidad virtual

La siguiente imagen es de un auricular PlayStation VR y su cámara de seguimiento de posición y movimiento.

Las cámaras de realidad virtual también se pueden fabricar específicamente para ser utilizadas para el seguimiento posicional y de movimiento. La tecnología de seguimiento de la cámara es muy variada: Las cámaras pueden estar acopladas a los cascos, fijadas en una sala para experiencias de VR en habitaciones o llevadas como marcadores ópticos por el usuario de VR.

La gafa de VR PlayStation es una de las gafas de VR con controladores que utilizan el seguimiento posicional basado en cámaras. Las cámaras, en dicho sistema, funcionan capturando imágenes y enviando señales que permiten ajustar la imagen que ve el usuario en la realidad virtual.

Las cámaras de seguimiento de la VR están hechas para asegurar una precisión muy alta de seguimiento donde la cámara debe asegurar la coincidencia y debe mostrar la conexión del mundo real y el de la realidad virtual.

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Tipos de controladores de realidad virtual

La siguiente imagen muestra los mandos de realidad virtual de Valve.

Los controladores de VR son una amplia categoría de los mejores controladores de realidad virtual que permiten a los usuarios manipular sus entornos como deseen. Esto puede hacerse utilizando la mano, el pie, los dedos u otras partes del cuerpo.

Mandos de VR de mano

Estos controladores, como su nombre indica, se utilizan y controlan con la mano y utilizan principalmente entradas de botones (gamepads). Pueden disponer de tecnología de seguimiento del movimiento, de los gestos y del seguimiento de la posición de las manos y los dedos.

Detectan los movimientos de las manos y los dedos y los transforman en impulsos eléctricos que se introducen en los entornos de realidad virtual. Éstos acaban siendo los movimientos de las manos o los dedos en la realidad virtual.

Los controladores de VR con háptica transmiten impulsos eléctricos desde el sistema de VR a las manos y los dedos, lo que permite que las manos y los dedos del usuario sientan los entornos de realidad virtual como si la persona estuviera físicamente presente en esos entornos simulados.

Algunos ejemplos de esta categoría son Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL y los controladores HTC Vive.

Mandos de vr de mano

Controladores de VR de pie

El ejemplo de la imagen siguiente es el controlador de VR de pie 3D Rudder:

Los controladores de realidad virtual de pie pueden traducir los movimientos de los pies y los dedos del pie como se ha descrito anteriormente para los controladores de mano utilizando el seguimiento del movimiento y la posición. Algunos también incorporan retroalimentación háptica.

Algunos ejemplos son el DRudder, que se vende por 179 dólares, y el SprintR VR, que cuenta con una base fija y una placa superior móvil/rotatoria. Se puede utilizar para controlar el entorno de realidad virtual apoyando los pies en ella y moviéndolos. También tiene retroalimentación háptica.

Otros controladores no corporales

Sistema de VR, incluyendo una Leap Motion Box, en uso:

El Leap Motion es un tipo especial de una pequeña caja rectangular portátil que se coloca en la misma habitación o espacio en el que el usuario está utilizando la gafa de VR con los controladores, y se conecta al ordenador mediante un cable USB. Permite controlar el ordenador mediante un gesto de la mano.

Con él, se pueden introducir las manos en los entornos de VR, seguir las manos y los dedos en tiempo real en la VR, a la vez que se obtienen controles manuales más suaves. Puede utilizarse para todas las actividades de realidad virtual.

Rastreadores y adaptadores inalámbricos

El adaptador inalámbrico de RV para HTC Cosmos se muestra en la siguiente imagen:

Adaptadores de VR

Las gafas de realidad virtual con capacidad inalámbrica y controladores como Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series y VIVE Cosmos Series disponen ahora de adaptadores inalámbricos con los que se elimina la necesidad de cables para disfrutar de experiencias de realidad virtual a escala de sala.

Algunos de los principales adaptadores inalámbricos son el adaptador inalámbrico TPcast, el sensor Oculus, el Thrustmaster T-Flight Hotas, el PlayStation Gold Wireless Headset, el PlayStation Aim y el Skywin PSVR, entre otros.

Adaptadores de realidad virtual

Rastreadores de realidad virtual

Los rastreadores de realidad virtual son una forma de adaptadores y permiten el seguimiento de cualquier objeto del mundo real dentro de espacios o entornos de realidad virtual. Por ejemplo, puedes llevar un par de guantes para tocar la guitarra o escalar una roca o hacer otras cosas en VR. Básicamente, aplican una tecnología de sensores en la que cada uno de ellos puede encontrar a los demás.

Con estos rastreadores de VR, también se pueden añadir otros accesorios de RV de primera línea que permiten mejorar las experiencias al jugar.

Estaciones base de VR

Estación base HTC Vive:

Estas estaciones base rastrean la ubicación de las gafas y mandos Vive o Vive Pro. Funcionan inundando la habitación con luz no visible, y los receptores de los dispositivos rastreados interceptan esta luz y averiguan dónde están los dispositivos en relación con la estación base.

Se colocan y/o utilizan de forma diferente para las distintas gafas y sistemas de realidad virtual. En HTC Vive Pro, son pequeñas cajas rectangulares con rosca para trípode que permiten una mayor movilidad. Se sincronizan de forma inalámbrica.

En los sistemas de VR Steam, dos de estas estaciones se colocan en las esquinas opuestas de una habitación de 4 por 5 metros.

Traje Tesla

Un traje de realidad virtual también permite el seguimiento de todo el cuerpo en la realidad virtual porque los sensores pueden transmitir la posición y la postura de todo el cuerpo en la realidad virtual.

Tactsuit de bHaptic, TeslaSuit y Hardlight Suit/NullSpace VR son algunos ejemplos de trajes de VR que utilizan sensores y tienen háptica para ayudar a sumergir todo el cuerpo, la parte inferior del cuerpo, la parte superior del cuerpo u otras partes del cuerpo en experiencias de realidad virtual.

Este traje permite experimentar sensaciones táctiles, esfuerzos físicos, peso, rugosidad o suavidad de un objeto en la VR, sensaciones de calor y frío, y otras hápticas en diferentes partes del cuerpo, desde un nivel de primera persona como si estuvieras realmente y en la vida real, haciendo esas cosas que estás haciendo en la realidad virtual.

TeslaSuit también captura el movimiento para ayudar a mejorar el seguimiento en el tiempo. También contiene sensores biométricos para seguir los niveles emocionales del usuario. Lo ideal es que el traje reciba información del movimiento del usuario y de los datos biométricos para ayudar a ajustar el sistema de VR según la posición y el movimiento del cuerpo, mientras que la salida se entrega al cuerpo a través de la retroalimentación háptica y el control climático.

Sus aplicaciones incluyen el entrenamiento en realidad virtual, la rehabilitación, la empresa, el control climático y el atletismo. En rehabilitación, puede utilizarse para la estimulación muscular eléctrica, la estimulación nerviosa, la respuesta galvánica de la piel, la captura del movimiento y el electrocardiograma.

La tecnología de estimulación muscular eléctrica intenta provocar la contracción del músculo mediante una carga eléctrica externa o un impulso generado desde la máquina EMS. Los trajes también se utilizan para el control del clima, donde el traje permite transferir los cambios de temperatura y otros aspectos climáticos al mundo de la VR, y el traje también simula las sensaciones de temperatura para transmitirlas al cuerpo. El control del movimiento se utiliza para el control de los gestos y el seguimiento de la posición.

Los chalecos de realidad virtual también utilizan la misma teoría. Los chalecos de VR Haptic de Woojer incorporan retroalimentación háptica que utiliza el sonido para imitar los escenarios de los juegos. Éste tiene ocho zonas hápticas en las que se pueden sentir cosas y experimentarlas en la RV. El sencillo dispositivo “plug and play” se conecta a través de Bluetooth o de un conector de audio de 3,5 mm. Aparte de la electrónica, estos chalecos están fabricados con tejidos transpirables de alta gama.

Guantes hápticos de realidad virtual

La primera aplicación de los guantes de realidad virtual es permitir ver las manos dentro de los entornos de VR para poder tocar y controlar objetos virtuales en juegos, etc. Con la tecnología de seguimiento de las manos y de los dedos en varios ángulos, puedes ver esas manos en tiempo real dentro del sistema de realidad virtual.

Así, por ejemplo, se puede sentir el peso de los objetos al levantar pesos, como en las aplicaciones de levantamiento de pesas. Por lo tanto, estos son los mejores mandos de realidad virtual para una rápida inmersión en la realidad virtual.

Los guantes hápticos, como los de Oculus, contienen “tendones” internos que simulan el sentido del tacto al tensar y relajar el cuerpo. Con estos guantes, se puede sentir la háptica en todas las manos; sentir la forma, el tamaño y la rigidez de los objetos (el guante genera una fuerza para imitar la forma, el tamaño y la rigidez del objeto); y experimentar la fuerza del peso de los objetos.

Los exoesqueletos disponen de sensores y dispositivos de medición del movimiento de los dedos y transmiten información táctil hacia y desde el cuerpo ejerciendo una fuerza de arrastre sobre los dedos (de forma electromagnética, mediante un motor de corriente continua o mediante fuerza neumática). Cuando un avatar toca un objeto virtual dentro de la VR, por ejemplo, se transmite una señal eléctrica a los guantes y se convierte en un movimiento háptico que simula el sentido del tacto. Los guantes de VR también pueden transmitir la información de las manos y, junto con la tecnología de seguimiento de manos de precisión, ofrecer una experiencia de inmersión adicional en la realidad virtual.

Estos guantes pueden conectarse a las gafas y a otros dispositivos o gadgets de VR de forma inalámbrica, por Bluetooth o con cables. Los guantes están hechos de tejidos con hardware y software que utilizan el motor PhysX, una biblioteca de interacciones preconstruidas y scripts personalizados. El hardware puede incluir sensores, actuadores, una fuente de energía y una transmisión inalámbrica. Los guantes funcionan inflando y desinflando pequeñas ampollas de aire (en las bolsas de aire inflables de la superficie de los guantes) en la superficie de la mano.

Guantes hapticos de realidad virtual

Sillas Yaw de realidad virtual

En la VR tradicional de seguimiento rotativo, el usuario tiene la gafa puesta y puede mover la cabeza hacia los lados, arriba y abajo, pero el cuerpo sigue sentado, sin poder girar hacia los lados mientras el usuario navega por el contenido de la VR. La silla de VR permite al usuario girar todo el cuerpo mientras gira la cabeza y cambiar la línea de visión de los entornos de VR en sus mandos de realidad virtual para PC u otros sistemas.

Estas sillas utilizan un plato unido a un sistema de motor y el usuario presiona sobre el plato para girar. Algunas sillas, por ejemplo, las que se utilizan en las carreras, tienen reposapiés para colocar los pedales de gas y de freno, soportes para sujetar el volante y la palanca del freno de mano.

Esto no sólo proporciona al usuario libertad de movimiento en posición sentada, sino que lo conecta con los movimientos del juego, como cuando se conduce un coche virtual, se hacen posturas de vuelo y conducción en juegos simulados, vuelos espaciales y experiencias aéreas.

También evita las náuseas, ya que en la VR éstas se producen cuando el ojo transmite una señal incorrecta de equilibrio corporal cuando el usuario gira la cabeza para explorar el mundo circundante de la realidad virtual de 360 grados (que no es visible dentro de la línea de visión directa del usuario o de la visión periférica) sin ajustar consecuentemente su línea de visión respecto al cambio de dirección.

Virtuix Omni de VR

Virtuix omni de realidad virtual se utilizan para el entrenamiento y también para los juegos o las navegaciones de VR de 360 grados, ya que permiten al aprendiz o al usuario caminar/correr/saltar/volar en todas las direcciones o en 360 grados en realidad virtual, pero cuando el usuario está físicamente restringido al equipo.

Están hechas de una construcción de plástico en la que los usuarios se atan mediante un arnés de cintura y luego se ponen el zapato único para reducir la fricción. La cinta de correr también cuenta con sensores que registran la posición del usuario, la longitud de la zancada y la velocidad de movimiento/corriendo/caminando. Estos datos se transmiten a los entornos del juego y se convierten en movimientos del mismo.

Las modernas cintas de correr de VR son también los mejores controladores porque permiten correr a toda velocidad, sentarse, agacharse, girar o saltar en el mundo virtual sin restricciones.

Si quiere comprar una cinta de correr de VR, las mejores opciones del mercado son Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk e Infinadeck.

Máscaras de VR hápticas y otros dispositivos

Veamos las máscaras hápticas de realidad virtual y otros dispositivos para el olfato y el gusto en la realidad virtual.

Máscaras de realidad virtual

Las máscaras de VR, como la máscara multisensorial FeelReal, aumentan la inmersión creando experiencias como la simulación de cientos de olores a través de esencias y aromas, vibraciones y otras sensaciones táctiles como la sensación de lluvia en las mejillas y la sensación de brisa de viento, la sensación de calor y otras. Ahora se pueden oler los objetos en la realidad virtual cuando la máscara libera el aroma correspondiente.

Con ellas se puede oler en la realidad virtual gracias a la tecnología olfativa integrada que utiliza un generador de aromas y un cartucho aromático reemplazable. Estos permiten seleccionar los olores que quieres priorizar.

OhRoma de CamSoda es también una forma de máscara de gas que contiene botes de fragancia que simulan el olor y los aromas en la VR.

Mascaras de realidad virtual

Vaso de realidad virtual

El vaso de VR Vocktail, desarrollado por investigadores de la Universidad Nacional de Singapur, engaña al sentido humano de que la persona está tomando bebidas saladas, ácidas o dulces en realidad virtual. El vaso tiene electrodos colocados alrededor del borde para simular la lengua que saborea el líquido contenido en el vaso. Además, completa la experiencia utilizando olores para afinar los sabores.

Otros accesorios de realidad virtual

Pistolas de VR

Una pistola de realidad virtual es una forma de mando de VR, salvo que es para aplicaciones específicas de tiro en realidad virtual. Se pueden utilizar dentro de los juegos de disparos en realidad virtual para la diversión o el entrenamiento militar o de otro tipo, incluidos los de Halo, Call of Duty y John Wick.

Estas pistolas están diseñadas para ser seguidas por los auriculares a través de rastreadores de VR fijados al arma o mediante rastreadores de VR integrados en las gafas. Algunas contienen retroalimentación háptica para que el usuario imite o simule el sonido, el movimiento o el arrastre del disparo de un arma, así como las diferentes armas que se disparan.

Por ejemplo, para producir la retroalimentación háptica, la pistola de VR puede tener actuadores que varíen la configuración física del dispositivo, como la apertura y el cierre de un ventilador acoplado.

Por lo demás, el resto de las piezas pueden incluir circuitos de microcontroladores, engranajes y piñones, empuñaduras, piezas mecánicas móviles como motores, y brazos y otras piezas impresas en 3D.

Otros contienen modos de disparo simple, en ráfaga y automático, y modos para cañones de riel y otras armas que se encuentran en los shooters en primera persona.

Zapatos de realidad virtual

Sin las cintas de correr de la VR, los zapatos de realidad virtual permiten caminar por una habitación virtual o un espacio abierto.

El problema de caminar en la realidad virtual es evidente porque, mientras los mundos virtuales son escenarios interminables, la habitación en la que se encuentra el usuario está limitada en el espacio. La inmersión total requiere un soporte para caminar, correr, volar, trotar, saltar, etc. sin fin en la VR.

Los zapatos generan retroalimentación háptica en función del contenido para que el usuario sienta las características de la superficie que pisa en la VR, por ejemplo, la suavidad. Algunos cuentan con seguimiento direccional en el interior de los zapatos para poder girar hacia los lados al caminar en realidad virtual, además de tecnología de seguimiento de la posición y el movimiento en su interior.

Los zapatos no sólo tienen dispositivos táctiles para dar una respuesta háptica, sino que también tienen sensores para transmitir el movimiento del pie a los entornos de VR y ajustar la posición del usuario en el sistema de VR.

VR Covers

Las fundas de VR son la tela: fundas de algodón y espuma que se cosen a las superficies del forro interno de los auriculares. Los forros y cubiertas de algodón se utilizan porque son cómodos y una solución perfecta para la absorción del sudor.

Algunas gafas siguen utilizando cubiertas de espuma para facilitar la limpieza, cubiertas de cuero o espumas para facilitar la limpieza, aunque producen mucha sudoración, cubiertas finas para mejorar el campo de visión y la absorción de la presión. La mayoría son desechables cuando se utilizan con las gafas. Otras están integradas en las gafas.

Otros ejemplos son la VR Ninja Mask que se sincroniza con los mandos para PC y otros dispositivos – Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard headsets, y Playstation VR.

Vr covers

Bolsas protectoras

Las bolsas protectoras son una categoría de accesorios que permiten salvaguardar y transportar las gafas de VR con mandos y otros dispositivos. Pueden estar hechas de cuero, plástico o ropa.

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