¿Qué precio se debe poner en hacer que el “metaverso” sea seguro? Según la aspirante a “compañía del metaverso” Facebook, son $50 millones, o 0.0006 de los ingresos anuales del gigante de las redes sociales.

Facebook anunció el lunes un Fondo de Investigación y Programas XR, que hará que el gigante tecnológico gaste $ 50 millones durante dos años en “investigación externa” para construir el metaverso “responsablemente”.

El metaverso, descrito por la investigación temática de GlobalData como un “mundo virtual donde los usuarios comparten experiencias e interactúan en tiempo real dentro de escenarios simulados”, aún no se ha hecho realidad.

Pero el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ya le ha dicho al mundo que espera que Facebook se convierta en “una empresa metaverso”.

Ahora, en una publicación de blog escrita por Andrew Bosworth, vicepresidente de Facebook Reality Labs y el ex viceprimer ministro del Reino Unido Nick Clegg, ahora vicepresidente de asuntos globales de Facebook, el gigante web presentó su nuevo fondo de investigación de metaverso como “un punto de partida”.

Verá a Facebook colaborar “con socios de la industria, grupos de derechos civiles, gobiernos, organizaciones sin fines de lucro e instituciones académicas para determinar cómo construir estas tecnologías de manera responsable”.

Las áreas de enfoque son equidad e inclusión, seguridad e integridad, oportunidad económica y privacidad.

Entre los socios iniciales de Facebook se encuentran la Organización de los Estados Americanos, Africa No Filter y Women In Immersive Tech.

Las instituciones de investigación externas hasta ahora incluyen la Universidad Nacional de Seúl, la Universidad Nacional de Singapur y la Universidad de Howard.

Pero los $ 50 millones siguen siendo solo 0.01, o el 1%, de los $ 5 mil millones por año que se estima que Facebook gastará en el desarrollo relacionado con el metaverso, una cifra que el gigante de las redes sociales no ha cuestionado en el pasado. Es solo 0.0006 de los ingresos anuales y, de hecho, la suma insignificante se gastará en dos años, no en uno.

Facebook ha recibido durante la última década fuertes críticas por la seguridad de su plataforma. Esto se debe, entre otras cosas, a múltiples violaciones de la privacidad, en particular el escándalo de Cambridge Analytica que resultó en una multa de la Comisión Federal de Comercio de $ 5 mil millones, la difusión de información errónea sobre el Covid-19 y muchos otros contenidos dañinos en su plataforma.

Zuckerberg quiere que Facebook se convierta en una empresa del metaverso

Zuckerberg ha dicho que el metaverso será un “internet incorporado” que no estará a cargo de ninguna empresa, incluido Facebook.

Pero el CEO cree que existe una oportunidad comercial que se alinea con sus empresas actuales en la medida en que Facebook eventualmente se convertirá en una empresa de metaverso.

Su división de realidad virtual, que fabrica las gafas Oculus Quest, será una forma en que las personas puedan unirse al metaverso.

Sin embargo, Zuckerberg dice que no ve esto como una fuente de dinero. Dijo que el objetivo es hacer que las gafas Oculus Quest sean lo más asequibles posible para alentar a más personas a unirse al metaverso. Una vez que estén en él, Facebook planea beneficiarse de la publicidad, su principal generador de ingresos actual con $ 84,2 mil millones en ventas para el 2020, y de la venta de bienes virtuales.

Juegos como Fortnite y Roblox han mostrado un modelo de cómo podría funcionar esto, con juegos gratuitos que generan ingresos de las ventas de artículos digitales como atuendos de personajes.

Pero Zuckerberg ve el metaverso como un entorno virtual más amplio que se mezcla con el mundo real y tiene la máxima interoperabilidad entre plataformas. Por ejemplo, los artículos virtuales comprados en una plataforma podrían permanecer en el inventario de una persona o en su avatar en otro entorno.

Otros ejecutivos de tecnología también ven potencial en el metaverso para las empresas. El concepto de metaverso, que fue ampliamente publicitado por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de 1992, también ha sido promovido por Microsoft, con el director ejecutivo Satya Nadella declarando su intención de construir un “metaverso empresarial”. Facebook también ha mostrado interés por los casos de uso comercial con el lanzamiento de Facebook Workrooms.

Facebook Workrooms tomará la forma de una aplicación de reunión basada en la nube de realidad mixta que puede teletransportar a una persona digitalmente a una ubicación remota para compartir experiencias. Se supone que este metaverso de nivel empresarial es ideal para el trabajo que gira en torno a modelos físicos en 3D.

Si el metaverso se convierte en la siguiente fase de la evolución de las redes sociales, o de Internet en sí, correrá los mismos riesgos.

“Para proteger todos los aspectos de la privacidad de los datos, la plataforma virtual debe implementar la privacidad por diseño, algo que ya se requiere de tecnologías cruciales para el metaverso como RA y VR”, dijo Charlotte Newton, analista de investigación temática en GlobalData, a Verdict. “No se pueden aplicar retroactivamente estos sistemas de privacidad, deben construirse desde cero. Además, la escala del metaverso, que alberga a millones de usuarios, hará que sea aún más difícil de controlar”.

Según los cuadros de mando temáticos de GlobalData, Facebook actualmente ocupa el puesto 26 en la categoría de redes sociales. Obtiene un puntaje bajo en privacidad de datos y antimonopolio, temas que deberá mejorar para evitar una mayor atención de los reguladores en sus esfuerzos de metaverso.

Históricamente, la industria de la tecnología ha tenido problemas con la falta de diversidad en su personal y el sesgo involuntario posiblemente relacionado en los productos, algo que Facebook quizás esté tratando de abordar con su nuevo pero minúsculo financiamiento de seguridad del metaverso.

“También debemos involucrar a las comunidades de derechos humanos y derechos civiles desde el principio para garantizar que estas tecnologías se construyan de una manera que sea inclusiva y empoderadora”, agregaron Clegg y Bosworth, relaciones públicas de Facebook.

Zuckerberg quiere que facebook se convierta en una empresa del metaverso

¿Cuál es la diferencia entre Internet y el metaverso?

Internet es una red de miles de millones de ordenadores, millones de servidores y otros dispositivos electrónicos. Una vez en línea, los usuarios de Internet pueden comunicarse entre sí, ver e interactuar con sitios web y comprar y vender bienes y servicios.

El metaverso no compite con Internet, sino que se basa en él. En el metaverso, los usuarios recorren un mundo virtual que imita aspectos del mundo físico utilizando tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), la IA, las redes sociales y la moneda digital. Internet es algo por lo que la gente “navega”. Pero, hasta cierto punto, la gente puede “vivir” en el metaverso.

Incluso los gobiernos pueden extender su alcance al metaverso. Por ejemplo, mientras que la mayoría de los países tienen una presencia relativamente estática en Internet, Barbados tiene previsto abrir una embajada diplomática en el metaverso, concretamente en el mundo online Decentraland.

El crecimiento de Internet ha dado lugar a muchos servicios que están abriendo el camino a la creación del metaverso.

“En los juegos se ve que Roblox, Minecraft y otros videojuegos inmersivos -e incluso Zoom- prefiguran lo que el metaverso está diseñado para ofrecer”, dijo Ben Bajarin, analista de Creative Strategies. “Incluso tienen una especie de presencia digital en las redes sociales”.

Ahora dice que es una cuestión de qué forma adopta finalmente el metaverso. ¿Será abierto como Internet? ¿O será una experiencia más cerrada y controlada por unas pocas grandes empresas?

“Todos los grandes actores quieren ser los primeros en actuar y tener su propio ecosistema”, dice Bajarin.

En este curso aprenderá qué es el Metaverso, como surgió y que caminos tomará en el futuro cercano. Para ello comprenderá la tecnología Blockchain y su gran alcance, pasando por los NFTs, las criptomonedas y otros activos digitales cuyo potencial es inimaginable.

Al terminar este curso tendrá una visión panorámica de estas tecnologías emergentes y su potencial tanto a nivel empresarial como particular. ¡No se lo pierdan!

Empresas metaversas

He aquí varias empresas con su propia visión metaversa.

Facebook

En una carta abierta, el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que la inversión en el metaverso de su empresa representaba un cambio fundamental y formaba parte de una nueva visión del gigante de las redes sociales diseñada para “dar vida al metaverso”.

También dijo que Facebook es una empresa que da prioridad al metaverso, no a Facebook. Es un cambio importante porque significa que los usuarios no necesitarán una cuenta de Facebook para utilizar otros servicios del metaverso. Entre otros productos que no son de Facebook, Facebook ya ha vendido millones de unidades de su casco Oculus VR para navegar por el metaverso.

En el anuncio de Meta, Zuckerberg dijo que Facebook pretende acelerar el desarrollo de las tecnologías fundamentales, incluidas las plataformas sociales y las herramientas creativas, necesarias para “dar vida al metaverso.” Después de la noticia de Meta a finales del 2021, Facebook lanzó Horizon Worlds, un espacio de RV que los usuarios pueden navegar como un avatar, y herramientas para que los desarrolladores creen mundos virtuales adicionales.

Epic Games

Epic Games, creadores de la popular serie de juegos de disparos en línea Fortnite -con unos 350 millones de usuarios- y del software Unreal Engine para desarrolladores de juegos, planeó apostar por el metaverso tras una ronda de financiación de mil millones de dólares en el 2021. Esta incluía 200 millones de dólares de Sony Group Corp.

La visión de Epic Games del metaverso difiere de la de Facebook en que quiere ofrecer un espacio comunitario para que los usuarios interactúen entre sí y con las marcas, sin un feed de noticias plagado de anuncios.

“Creo firmemente que esto se alinea con nuestro propósito de llenar el mundo de emoción, a través del poder de la creatividad y la tecnología”, dijo Kenichiro Yoshida, presidente y director ejecutivo de Sony Group Corp. en un comunicado.

Microsoft

El metaverso llega a Microsoft Teams, el competidor de Zoom en las reuniones online del gigante del software. Microsoft ha dicho que lanzará Mesh para Microsoft Teams en el 2022. El nuevo servicio permite a los usuarios de Teams en diferentes ubicaciones físicas unirse a experiencias holográficas colaborativas y compartidas durante las reuniones virtuales.

Microsoft dijo que Mesh permitirá a los usuarios establecer una presencia virtual en cualquier dispositivo utilizando un avatar personalizado de sí mismos. Esto se basa en el anuncio anterior de Mesh para Microsoft, una plataforma para desarrolladores que incluye un conjunto de herramientas potenciadas por la IA para los avatares, la gestión de sesiones, el renderizado espacial, la sincronización entre múltiples usuarios y el “holoporte”. El holoporte es una tecnología de captura 3D que permite a los usuarios reconstruir y transmitir modelos 3D de alta calidad de personas en tiempo real.

Microsoft ya ha colaborado con la empresa de servicios profesionales Accenture para crear espacios inmersivos habilitados por Mesh. Accenture contrata a más de 100.000 personas cada año y utiliza Mesh para ayudar a incorporar a los nuevos empleados.

Los nuevos empleados se reúnen en Teams para recibir instrucciones sobre cómo crear un avatar digital y acceder a One Accenture Park, un espacio virtual compartido que forma parte del proceso de incorporación. El espacio futurista, similar a un parque de atracciones, incluye una sala de conferencias central, una sala de juntas virtual y monorraíles digitales que los nuevos empleados utilizan para viajar a diferentes exposiciones.

Microsoft

¿Cómo encajan las NFT en el metaverso?

Los tokens no fungibles (NFT) desempeñan un papel importante en la utilidad y popularidad del metaverso. Los NFT son un tipo de activo digital seguro basado en la misma tecnología de cadena de bloques utilizada por las criptomonedas. En lugar de una moneda, un NFT puede representar una obra de arte, una canción o un inmueble digital. Un NFT proporciona al propietario una especie de título digital o prueba de propiedad que puede comprarse o venderse en el metaverso.

Metaverse Properties se presenta como la primera empresa inmobiliaria virtual del mundo. La empresa actúa como agente para facilitar la compra o el alquiler de propiedades o terrenos en varios mundos virtuales metaversos, como Decentraland, Sandbox, Somnium y Upland. La oferta incluye espacios comerciales y de conferencias, galerías de arte, casas familiares y “lugares de reunión”.

Aunque el metaverso ha creado oportunidades para que nuevas empresas, como Metaverse Properties, ofrezcan productos digitales, las empresas tradicionales también están entrando en él. Por ejemplo, Nike adquirió RTFKT, una empresa emergente que fabrica zapatillas virtuales únicas y artefactos digitales mediante el uso de NFT, la autenticación de blockchain y la realidad aumentada. En su sitio web, RTFKT dijo que “nació en el metaverso, y esto ha definido su sensación hasta el día de hoy”.

Antes de la adquisición, Nike presentó siete solicitudes de marca para ayudar a crear y vender zapatillas y ropa virtual. Nike y Roblox también se asociaron en “Nikeland”, un mundo digital donde los fans de Nike pueden jugar, conectarse y vestir a sus avatares con ropa virtual.

“Las NFT y el blockchain sientan las bases de la propiedad digital”, dijo Nick Donarski, director general de ORE System, una comunidad online de jugadores, creadores de contenidos y desarrolladores de juegos. “La propiedad de la identidad del mundo real se trasladará al metaverso, y las NFT serán este vehículo”.

error: El contenido está protegido