El metaverso ha ganado recientemente una tracción significativa, con grandes empresas tecnológicas como Facebook y Microsoft a la cabeza. El metaverso es un mundo virtual donde los usuarios comparten experiencias e interactúan en tiempo real dentro de escenarios simulados. Significaría que se recopilarían más datos que nunca sobre usuarios individuales, lo cual es una gran preocupación desde la perspectiva de la privacidad de los datos.

El metaverso está muy lejos de convertirse en la corriente principal y está en peligro de ser exagerado, un destino que ha caído sobre la realidad virtual (VR) en varias ocasiones. Sin embargo, Mark Zuckerberg ha descrito el metaverso como “el sucesor de Internet móvil”, lo que sugiere que puede ser más que una moda pasajera.

Qué significa el metaverso para los desarrolladores

El mes pasado, el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, esbozó su visión del metaverso, una versión en 3D de la web, en una entrevista con The Verge. Este año hemos tenido una avalancha de noticias sobre el metaverso de otras empresas tecnológicas, desde el “metaverso empresarial” de Microsoft hasta el “metaverso para ingenieros” de Nvidia. Así que el metaverso es el último eslogan de la industria tecnológica. Pero ¿qué significará ser un desarrollador en el metaverso? ¿Será una plataforma abierta, como la web? ¿O estará controlado por una o dos empresas, como el ecosistema de las aplicaciones móviles?

En términos prácticos, desarrollar una aplicación metaversa en el entorno actual significa desarrollar un juego o una “experiencia” para cualquier número de plataformas diferentes: desde sistemas de VR como Oculus Quest y HTC Vive, hasta mundos virtuales emergentes como Roblox y Fortnite, pasando por consolas de juegos como Playstation y Xbox, aplicaciones móviles e incluso la propia web. Hay otras tantas herramientas para desarrolladores, como Unreal Engine de Epic, Unity, Amazon Sumerian, Maya de Autodesk y Blender de código abierto.

Por lo tanto, se trata realmente de un campo verde en la actualidad para el desarrollo del metaverso. A diferencia del ecosistema de las aplicaciones móviles, no hay una o dos plataformas dominantes, todavía. Sin duda, a Facebook le gustaría ser una de esas plataformas metaversas dominantes, aunque Zuckerberg afirmó que “vamos a contribuir a intentar construir un sistema más abierto e interoperable”.

Mientras esperamos a que surja el ecosistema de plataformas metaversas en los próximos años, he pensado en echar un vistazo a tres de las iniciativas actuales a las que se les ha pegado la etiqueta de “metaverso”: La “pila metaversa” de Microsoft (anunciada en la conferencia Build de este año), el Omniverso de Nvidia y el “grupo de productos metaversos” anunciado por el vicepresidente de VP y RA de Facebook, Andrew Bosworth, unos días después de la entrevista de Zuckerberg.

En particular, analizaré cómo los desarrolladores pueden participar en esas plataformas y ayudar potencialmente a definir cómo será el futuro de las aplicaciones 3D.

¿Qué implica el metaverso para la privacidad de los datos?

El metaverso puede describirse como un espacio virtual tridimensional en el que los usuarios pueden participar en interacciones sociales y también interactuar con su entorno virtual utilizando tecnología avanzada de interfaz persona-ordenador (HCI).

Si la privacidad de los datos es un problema en el actual mundo 2D de la Web 2.0, la Internet encarnada del metaverso añade una dimensión más compleja al desafío. Los consumidores utilizarán todas las nuevas tecnologías para interactuar con el metaverso, por ejemplo, guantes hápticos con electromiografía.

Los procesos de recopilación, almacenamiento y utilización de datos a través de estos dispositivos aún no están completamente documentados. Además, el anonimato del usuario podría convertirse en un problema mayor en el metaverso.

Los avatares hiperrealistas, como los del Codex que está desarrollando Facebook, podrían permitir a los usuarios ocultar su identidad o incluso hacer que los niños aparezcan como adultos. ¿Cómo afectaría esto al consentimiento en el metaverso?

En pocas palabras, el metaverso difumina los límites entre lo real y lo virtual a una escala nunca vista. Todavía nos estamos tambaleando por los impactos de la protección de los derechos personales en Internet, y la siguiente curva ya está llamando a las puertas.

¿Cómo trabaja Facebook para proteger los datos y la privacidad en el metaverso?

El primer paso para garantizar la protección de datos y la privacidad en el metaverso es crear tecnologías sensibles a la privacidad desde el principio.

Facebook ha tomado varias medidas en este sentido. Recientemente cerró su sistema de reconocimiento facial que identificaba cada vez que un usuario aparecía en fotos etiquetadas y otros lugares.

También está reforzando sus procedimientos de verificación de la edad para garantizar interacciones adecuadas a la edad en sus plataformas. La empresa incluso ha anunciado una herramienta de Transferencia de Información (TYI) que se alinea con el GDPR y permite a los usuarios retirar la información de Facebook cuando lo deseen.

Por último, la empresa está trabajando en tecnologías de mejora de la privacidad (PET) para frenar el uso de datos personales para anuncios mediante técnicas de criptografía y estadística.

Todo ello contribuirá en gran medida a construir un metaverso seguro, sensible a la privacidad y regulado para los usuarios.

Otras empresas que construyan sus propios metaversos o quieran operar en uno deben adherirse a principios similares ahora mismo, incluso cuando el metaverso esté a más de una década de distancia.

Como trabaja facebook para proteger los datos y la privacidad en el metaverso

¿Por qué es importante el metaverso?

Si el Metaverso se convierte en el sucesor de Internet, quién y cómo se construye es extremadamente importante para el futuro de toda la economía y la sociedad. Facebook tiene como objetivo desempeñar un papel de liderazgo en la configuración del mundo virtual, en parte mediante una fuerte inversión en realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, explicó su opinión en una entrevista de que el metaverso incluye plataformas no inmersivas como las redes sociales hoy en día, así como tecnologías de medios 3D inmersivos como la realidad virtual, y que será una combinación para trabajar y jugar.

El metaverso está ganando una tracción significativa

La tracción inicial para el metaverso es evidente a partir de la reciente actividad de fusiones y adquisiciones y las rondas de financiación. Por ejemplo, en agosto del 2021, Roblox, un fabricante de juegos generados por usuarios, adquirió Guilded, una empresa emergente que crea plataformas de comunicación virtual para jugadores. En abril de 2021, Epic Games anunció una ronda de financiación de mil millones de dólares para desarrollar un metaverso dentro de Fortnite, y Sony contribuyó con 200 millones de dólares a este esfuerzo.

También se está desarrollando un metaverso de nivel empresarial. Nvidia, por ejemplo, está promocionando activamente su plataforma Omniverse ofreciéndola a clientes de ingeniería que utilizan Blender, un software que permite a los usuarios crear imágenes en 3D. Está claro a partir de esto que hay varias posibilidades diferentes de lo que eventualmente podría llegar a ser el metaverso.

Las gafas de uso podrían amplificar los problemas preexistentes

El metaverso viene con una serie de problemas de privacidad y seguridad. Específicamente, falsificaciones profundas sofisticadas y otros problemas de ciberseguridad. Los proveedores de Metaverse podrán acceder a más datos de un usuario, incluida la información biométrica, de ubicación y bancaria, que existirá casi exclusivamente en forma virtual.

El informe de privacidad de datos de GlobalData establece que “muchos modelos comerciales en línea se basan en la premisa de que Internet es una fuente gratuita de información. Esto significó que la mayoría de las empresas de Internet tuvieron que adoptar un modelo comercial de publicidad para sobrevivir”. Este es el caso de dos de las empresas más grandes del mundo: Facebook y Google. El costo de este modelo para los consumidores es el abuso y mal uso de los datos personales para la publicidad dirigida.

Además, aquellos que lideran el camino en el metaverso también son aquellos que han sido detenidos por infracciones relacionadas con la privacidad de los datos del consumidor. En el 2018, la Comisión Federal de Comercio emitió una multa de $ 5 mil millones a Facebook por violaciones de datos del consumidor e introdujo restricciones de privacidad más estrictas en la plataforma de redes sociales. Por estas razones, se deduce que la privacidad de los datos seguirá siendo un problema al desarrollar el metaverso.

Implicaciones para las empresas que operan en el metaverso

Hay seis factores que las empresas deben tener en cuenta cuando se preparan para operar en el metaverso.

Con la llegada de nuevos tipos de datos, los mecanismos de consentimiento deben mejorar

Los dispositivos HCI podrían ayudar a recopilar diversos tipos de datos, incluida la información biométrica del usuario.

Los usuarios deben ser educados en las implicaciones de la privacidad y los mecanismos de consentimiento deben ser lo suficientemente simples para que el usuario se comprometa de manera significativa.

Además, el consentimiento debe actualizarse periódicamente sin suponer que se trata de un permiso perpetuo y con cada nuevo tipo de datos, estos mecanismos tienen que actualizarse.

Con la llegada de nuevos tipos de datos los mecanismos de consentimiento deben mejorar

Los usuarios deben ser informados cuando interactúan con la IA

El metaverso estará poblado por entidades humanas y de IA, y con el tiempo podría ser difícil distinguirlas.

Para que la transparencia sea total, los bots de IA (es decir, los humanos digitales) deben ir acompañados de etiquetas para que los usuarios sepan siempre con quién están compartiendo sus datos.

Además, estos bots de IA se basan en modelos humanos que comparten voluntariamente sus datos biométricos: las normas de derechos y consentimiento que rigen estos intercambios tienen que estar claramente definidas.

Las empresas deben autorregularse, al menos al principio

Actualmente, las leyes de protección de datos y privacidad no son coherentes en todo el mundo. El GDPR de la UE, por ejemplo, establece normas específicas para los ciudadanos de la UE.

Los distintos estados de EE.UU. tienen leyes diferentes, como la CCPA de California, y el Reino Unido tiene su propia versión del GDPR junto con la normativa adicional sobre privacidad y comunicaciones electrónicas (PECR).

Mientras tanto, el metaverso podría convertirse en un territorio totalmente separado que funcione de forma universal e independiente.

Esto requiere una autorregulación estricta.

Una monetización transparente puede ayudar a contrarrestar los problemas de uso indebido de datos

Una de las principales razones del mal uso de los datos es que se piensa que la mayor parte de Internet es un servicio gratuito.

En realidad, servicios como Google y Facebook se financian con los ingresos de la publicidad recaudados a través de la segmentación publicitaria basada en los datos de los usuarios. Al compensar a los usuarios por la recogida de su información, algunos de estos problemas podrían evitarse en el metaverso.

Por ejemplo, en navegadores centrados en la privacidad como Brave, las cookies están desactivadas por defecto y los usuarios pueden obtener recompensas o fichas si desean ver anuncios dirigidos.

Los mundos de la VR tienen que estar construidos a propósito para la seguridad de los datos

Dado que el metaverso albergará volúmenes masivos de datos de los usuarios, la tecnología tiene que ser hermética. Los desarrolladores deben tener cuidado de mantener las vulnerabilidades al mínimo y adoptar principios de codificación seguros.

Las filtraciones de datos y la exposición accidental podrían resultar costosas para las empresas a largo plazo, por lo que es necesario realizar pruebas y actualizaciones periódicas para solucionar este problema.

La privacidad de los datos y la facilidad de uso podrían entrar en conflicto

Por último, habrá situaciones en las que las empresas deban elegir entre la privacidad de los datos y la comodidad o facilidad de uso de los usuarios. Por ejemplo, la interoperabilidad es mucho más rápida cuando se tiene un único conjunto de términos y condiciones que rigen ambas plataformas.

Pero lo ideal es que, por el bien del usuario, el consentimiento se renueve en cada punto de reintroducción de datos, incluso si eso significa una capa de autenticación adicional.

La privacidad de los datos y la facilidad de uso podrian entrar en conflicto

Prevenido vale por dos

Los desarrolladores del metaverso deberían ver que estos problemas se avecinan y actuar en consecuencia. Esto significa implementar la privacidad por diseño al desarrollar el software y el hardware necesarios para hacer realidad el metaverso. Esto ya es un requisito en las tecnologías de realidad virtual y aumentada, que será fundamental en el metaverso. Por ejemplo, de conformidad con el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR), Google Glass tiene símbolos de audio y visuales que aparecen para informar a los usuarios cuando están siendo grabados.

El metaverso es un objetivo increíble para Silicon Valley, una posibilidad lejana para la que Big Tech ya está sentando las bases, gastando miles de millones en el proceso. Sin embargo, a medida que se convierte en un foco para los juegos, las redes sociales y otras empresas de tecnología, el metaverso tendrá problemas de privacidad y seguridad similares a los de Internet. Estos problemas deberán ser abordados por aquellos que aterrizan en la luna primero.

error: El contenido está protegido