El ajedrez es un juego antiguo que se ha convertido en uno de los deportes más populares del mundo. Aquí te guiaré a través de un tutorial para que aprendas las reglas básicas del juego y puedas empezar a jugar inmediatamente.

Los principales beneficios del ajedrez

El ajedrez se juega todos los días en todo el mundo y une a personas de diferentes culturas y orígenes.

El ajedrez tiene el poder de unir a la gente

El ajedrez es uno de los juegos más antiguos del mundo, con más de 1500 años de antigüedad. El juego del ajedrez ha evolucionado a medida que se extendía por el mundo hasta llegar al juego que practicamos hoy en día. Como resultado, este viaje ha unido a personas de diferentes culturas, edades y orígenes por un vínculo común y la pasión por el juego.

El ajedrez enseña a ganar y a perder

Por supuesto, a todo el mundo le gusta ganar, pero es importante aprender a aceptar la derrota. Como dice el refrán, a veces uno da la lección y a veces la recibe. Lo más importante es intentar aprender de esas derrotas y volver como un mejor jugador. Al igual que en la vida, debemos levantarnos cuando nos enfrentamos a un fracaso y volver más fuertes y sabios. Ganar con gracia es un importante rasgo de carácter que el ajedrez puede enseñar a una persona.

El ajedrez te ayuda a concentrarte

Como dijo Bobby Fischer, “el ajedrez exige una concentración total”. Un ajedrecista puede hacer jugadas como un gran maestro durante 30 movimientos y luego distraerse en la jugada 31 y cometer un error elemental que le haga perder la partida. Esta intensa concentración es útil en la vida cotidiana cuando nos enfrentamos a los deberes escolares, las tareas diarias y los plazos.

concentracion

El ajedrez es una gran herramienta educativa para las escuelas

Los programas antes, durante y después de la escuela son extremadamente populares y por una buena razón. El ajedrez es una actividad de bajo coste en la que los niños pueden participar en su propia escuela. Niños de diferentes edades, orígenes y necesidades especiales pueden participar en una clase o club de ajedrez.

El ajedrez ayuda a desarrollar la creatividad

Se dice que la personalidad de una persona sale a relucir en su juego de ajedrez. Una persona tímida y pasiva podría jugar de forma más reservada, mientras que una persona extrovertida y social podría ser un atacante audaz. Lo maravilloso del ajedrez es que hay espacio para los estilos y personalidades de todos. A tu manera, puedes mostrar tu creatividad en el tipo de movimientos, planes y tácticas que se te ocurren en el tablero.

El ajedrez es una herramienta de confianza

El ajedrez es todo tuyo: Dedicas tiempo a estudiar, dedicas tiempo a competir en torneos, dedicas tiempo a analizar tus pérdidas y a encontrar tus debilidades. Con todo este trabajo se desarrolla un sentimiento de confianza. Incluso trabajar durante un período difícil en el que te estancas en tu desarrollo ajedrecístico puede ayudarte a desarrollar la resistencia y la confianza.

El ajedrez ayuda a desarrollar la capacidad de resolver problemas

En cada partida de ajedrez, te enfrentas a retos y problemas que tienes que resolver para jugar tu mejor partida. El ajedrez puede ayudarte a pensar con antelación, a no precipitarte en tus decisiones y a sopesar los pros y los contras de tus elecciones. Esto se correlaciona con los retos a los que nos enfrentamos en la vida cotidiana y, al igual que en el ajedrez, tratamos de tomar las mejores decisiones para obtener resultados positivos en nuestras vidas.

El ajedrez ejercita ambos lados del cerebro

Al jugar al ajedrez, su cerebro se verá desafiado a ejercitar la lógica, a desarrollar el reconocimiento de patrones, a tomar decisiones tanto visuales como analíticas y a poner a prueba su memoria. El ajedrez puede ser disfrutado por cualquier edad, por lo que estos ejercicios cerebrales pueden formar parte de la salud de su cerebro durante toda su vida. Un cerebro activo es un cerebro sano.

El ajedrez te ayuda a aprender a estar tranquilo bajo presión

Una intensa partida de ajedrez en la que lo has dado todo, el tiempo se agota y todavía tienes que tomar decisiones críticas para llevar el punto a casa nos enseña a mantener la calma bajo presión. Hay que estar intensamente concentrado y, al mismo tiempo, mantener la calma para que el cerebro pueda trabajar al máximo. Todos nos enfrentamos a plazos, presentaciones, entrevistas y exámenes a lo largo de nuestra vida, y al igual que en una partida de ajedrez, tenemos que mantener la confianza y la calma para rendir al máximo.

El ajedrez es un juego entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero,dividido en 64 casillas o escaces.

Te enseño desde cero como jugar.

Te enseño las mejores estrategias.

Si eres de esos que se enojan con facilidad al perder te enseñaré a ganar con las mejores estrategias.

Reglas para mover las piezas de ajedrez

Cómo se mueve la torre

La torre es la primera pieza que veremos. La torre es capaz de moverse horizontal y verticalmente a lo largo de cualquier número de casillas desocupadas. Esto significa que, si hay alguna pieza en el camino de la torre, no puede moverse más allá de esa pieza.

Cómo se mueve el alfil

El alfil es capaz de moverse en una diagonal determinada a lo largo de cualquier número de casillas desocupadas. Esto significa que, si hay alguna pieza en el camino del alfil, éste no puede pasar por encima de esa pieza.

Cómo se mueve la reina

A continuación, veremos a la dama. El movimiento de la dama es fácil de recordar una vez que sabemos cómo se mueven la torre y el alfil. La dama es capaz de moverse horizontal, vertical y diagonalmente a lo largo de cualquier número de casillas desocupadas. Esto significa que la dama se mueve con el poder combinado de la torre y el alfil. La reina tampoco puede pasar por delante de una pieza que obstruya su camino de movimiento.

Cómo se mueve el caballo

Aquí es donde el ajedrez se vuelve un poco más complicado. En primer lugar, el caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. En segundo lugar, tiene un movimiento inusual. El caballo comienza su movimiento dos casillas arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, y termina moviéndose una casilla en ángulo recto. También se puede pensar que se mueve una casilla en cualquiera de estas direcciones cardinales y luego en diagonal una casilla en la misma dirección.

Cómo se mueve el rey

Aparte de los movimientos básicos del rey y los peones, hay muchas reglas especiales que se aplican. Empezando por el rey, éste puede moverse a cualquier casilla adyacente a la que se encuentra, que esté desocupada y no sea atacada por una pieza enemiga.

Cómo se realizan las capturas

El rey captura de la misma manera que se mueve. La única excepción es que, si la pieza está protegida por otra pieza enemiga, la captura no puede realizarse. El rey nunca puede moverse a una casilla atacada.

Cuadros de seguridad

En el diagrama anterior, el rey sólo puede moverse a tres casillas aquí (una de ellas es la captura de la torre). El alfil y la torre blancos atacan muchas de las demás casillas. Recuerde que el rey no puede moverse a una casilla atacada o capturar una pieza que esté defendida por otra pieza.

Jaque

El jaque es un término utilizado para describir cuando uno de los reyes es atacado por una pieza enemiga. En el diagrama anterior, podemos ver que el rey negro está siendo atacado por la torre blanca. El rey negro está en jaque.

Como es la jugada del jugador negro, éste debe salir del jaque. El rey no puede seguir siendo atacado después de una jugada.

Hay tres maneras de salir del jaque:

  • Mover el rey a una casilla segura.
  • Bloquear la pieza atacante con una de las tuyas.
  • Capturar la pieza atacante.

Una forma fácil de recordar esto es recordando el ABC (alejar, bloquear, capturar). En el diagrama, el rey puede alejarse a una casilla, bloquear el ataque de la torre con el alfil y capturar la torre con el caballo.

Jaque mate

El objetivo del juego es atacar al rey enemigo para que no haya forma de escapar del jaque. En los pasos 6 y 7, vimos que hay tres formas de salir del jaque y que el rey debe estar a salvo después de que el jugador haga su movimiento. Si el jugador no puede mover el rey a una casilla segura, bloquear el jaque o capturar la pieza atacante, ese jugador está en jaque mate y pierde la partida.

El diagrama anterior nos muestra que el rey negro es atacado por la dama blanca, el caballo ataca dos de las posibles casillas de escape para el rey, el peón negro está delante del rey (el rey no puede capturar su propia pieza), y no hay forma de bloquear el jaque.

Enroque

El enroque es un movimiento especial que permite a un jugador mover dos piezas en un solo movimiento. También es la única vez que un rey puede moverse más de una casilla o que otra pieza (que no sea el caballo) puede “saltar” sobre otra pieza.

El enroque es especialmente útil cuando se quiere introducir una torre en la acción y garantizar la seguridad del rey. Hay muchas reglas relacionadas con el enroque y las veremos a continuación.

Cómo enrocar: El rey se mueve dos casillas hacia cualquiera de las torres (diagramas uno y dos) y luego la torre se coloca en el lado opuesto del rey.

Reglas para enrocar

Para enrocar, hay varias reglas que debemos seguir. El enroque es permanentemente ilegal si:

  • El rey se ha movido en cualquier momento de la partida.
  • La torre con la que se intenta enrocar se ha movido en cualquier momento de la partida.

El enroque es temporalmente ilegal si:

  • Hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se pretende enrocar.
  • El rey está en jaque.
  • El rey está pasando por una casilla atacada por una pieza o peón enemigo.
  • El rey estará en jaque después de enrocar.

Cómo se mueven los peones

Los peones son probablemente los más difíciles de aprender debido a una serie de reglas especiales que se aplican a ellos. Los peones capturan con un movimiento diferente al que realizan en circunstancias normales y lo veremos en los próximos pasos. Los peones avanzan una casilla cada vez, como se ve en el primer diagrama. Las casillas a las que se mueven los peones no deben estar ocupadas por ninguna otra pieza en el tablero (a menos que estén capturando esa pieza como se muestra en el siguiente paso).

En el segundo diagrama, puedes ver que los peones pueden moverse una o dos casillas. La razón de esto (refiérase de nuevo al diagrama del primer paso) es que este peón aún no se ha movido en el juego. Si un peón no se ha movido, tiene la opción de moverse una o dos casillas.

Además, ten en cuenta que los peones son los únicos del juego que no pueden moverse hacia atrás.

Cómo capturan los peones

Los peones capturan moviendo una casilla en diagonal para tomar una pieza o peón enemigo que ocupe esa casilla. En el diagrama anterior, el peón puede capturar al caballo o al otro peón. Este peón blanco también puede avanzar una casilla. Tenga en cuenta que los peones no pueden capturar avanzando.

Captura al paso

Quizás la más confusa de las reglas básicas del ajedrez es la captura al paso. Significa “al paso”, y la captura al paso funciona de la siguiente manera:

Un peón, en su movimiento inicial, se mueve dos casillas hacia delante junto a un peón enemigo (diagrama uno).

El adversario tiene la opción, en ese movimiento, de capturar únicamente el peón que acaba de mover dos casillas. Esto se consigue moviendo en diagonal detrás de ese peón, como si lo capturara en la casilla de atrás (diagrama dos).

El peón capturado se retira del tablero (diagrama tres).

Tenga en cuenta que, si el peón se mueve al lado de un peón enemigo de manera similar, pero no se movió dos casillas o no es el siguiente movimiento, la captura al paso no es posible.

Promoción de peones

Si un peón se mueve hacia abajo en el tablero y llega al final del mismo (la octava fila del jugador), ese jugador debe reemplazar el peón con una dama, torre, alfil o caballo del mismo color.

En el primer diagrama, podemos ver el peón blanco y el peón negro preparándose para avanzar hasta el borde del tablero. En el segundo diagrama, podemos ver que el peón blanco ha ascendido a dama blanca y que el peón negro ha ascendido a torre negra.

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